<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/?xml">
<title>Shallow We Dance?（DOA別館）</title>
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/</link>
<description>SS載せれるようになりました。</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-186.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-185.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-184.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-183.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-182.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-186.html">
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-186.html</link>
<title>らすべがす日記2</title>
<description> らすべがす日記、すでに日記じゃない気がしないでもないです。現状、階級のほうは変わらず大佐（Colonel）のまま。ただしゲージはすべて溜まったよ！といいつつも、何となくエリートになるのが憂鬱な今日この頃です。だってさー、エリートがボコボコにされるのってなんじゃない？ゲームモードのほうはやはりチームサバイバルがメイン。日本語版だとTサバイバルと表記されるようですね。サバイバルの何が楽しいってやっぱ緊張感です
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ らすべがす日記、すでに日記じゃない気がしないでもないです。<br /><br />現状、階級のほうは変わらず大佐（Colonel）のまま。ただしゲージはすべて溜まったよ！<br />といいつつも、何となくエリートになるのが憂鬱な今日この頃です。<br />だってさー、エリートがボコボコにされるのってなんじゃない？<br /><br />ゲームモードのほうはやはりチームサバイバルがメイン。日本語版だとTサバイバルと表記されるようですね。<br />サバイバルの何が楽しいってやっぱ緊張感ですかね。シャープシューターだとどうしても突撃しがちなのは先日も書きましたが、やっぱこの辺は変わらず。<br />多分シャープシューター系も慣れればそれなりに立ち回れるようになると思うんだけど。<br /><br />ビジョンカメラがあまりにも楽しくて色々取り込んでみましたが、最終的に落ち着いたのは「仁王」様の能面＋俺の横顔。<br />インパクトは超大きい。Tサバイバルやることが多いので、カバーしてるときに「凄い顔ーー」といわれることが良くあります。実際自分でもコレは怖い。と思います。<br /><br />がしかし一部では「仁王」では無く「鬼」もしくは「天狗」と認識されているようです。顔真っ赤ですしね。<br /><br />エリートになったらカスタムCAMOで仁王様ペイントするんだ～。取り込みは横顔が簡単に取れるようになったので楽チンだしｗ<br />いつでも仁王様作れるからね～。消しちゃってもすぐ作れるから安心です。飽きたら次はなんにしようかな。弥勒様？<br /><br /><br />装甲のほうはまた軽装方向にシフト。というのもヘッドショット食らって死亡ということが最近多かった。特に広めのマップで遠距離から。<br />ヘッドショットされたら一緒！というより、すばやく動けているほうがヘッドショットされにくいのでは！という発想ですが、ちょっとしたこだわり（おしゃれ）があるせいか、装甲値は４とちょっと中途半端な感じかも。<br /><br />もうちょっとショットガンとかも使ってみたいところですね。<br /><br />それにしても最近ディスクの読み込みエラーが多い気がしてます。日本語版購入フラグでしょーか。<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>360箱</dc:subject>
<dc:date>2007-05-30T16:37:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>shallow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-185.html">
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-185.html</link>
<title>らすべがす日記</title>
<description> ベガスな日々改め「らすべがす日記」とすることにした。頑張ってプレイした日は書いていこうと思う。さて現状だが、「ベガスな日々１～１０」でまだ書いていなかったが 大佐（Colonel）になった。ぶっちゃけちょっと恥ずかしい。Tサバイバルは兎も角、シャープシューター系ではKill/Death率がかろうじて１とかいう状況なので、微妙にあの大佐下手糞ねﾌﾟｯっとか思われてる気がしないでもない。まあ気にしても仕方ないので別に良いん
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ベガスな日々改め「らすべがす日記」とすることにした。頑張ってプレイした日は書いていこうと思う。<br /><br />さて現状だが、「ベガスな日々１～１０」でまだ書いていなかったが 大佐（Colonel）になった。ぶっちゃけちょっと恥ずかしい。Tサバイバルは兎も角、シャープシューター系ではKill/Death率がかろうじて１とかいう状況なので、微妙にあの大佐下手糞ねﾌﾟｯっとか思われてる気がしないでもない。<br />まあ気にしても仕方ないので別に良いんだけど。<br /><br />得意武器と言う訳でもないんだが、とりあえずアサルトライフルが主戦武器になった。よく使ってるのは 552 COMMANDO AK-47 MTAR21の３つ。<br />基本的にはバースト撃ちなんだけど開幕当初は単射でスナイプを狙う。割と中距離もいけるのでそのまま単射モードにしてる場合も多いかな。<br />個人的にはアサルトライフルどれも大して差が無いように思えるので割と適当。ただしどれにでも6Xスコープを付けてスナイプしやすくしている。ACOGスコープも良かったけどね。<br /><br />昨日は最近良く誘っていただいている方のホストにお邪魔した。しかしなんとも調子が悪く、大して成績を残せなかったなあ。単車にしたりフルオートにしたりどっちつかずだったのも良くないし、バンバン突っ込んだのも良くなかった。ちょっと引いて待つと言うのも大切な戦術だね。<br /><br />しかし最近は皆さんビジョンカメラ購入率が多いらしく、１つの部屋で２～３人位取り込んだ顔で戦っていると言うことも珍しくない。<br />かく言う俺もカメラを購入し、色々取り込んでみているんだけど。しかしまさかカメラにボイスチャットまでついているとは思わなかったなあ。そんな訳で我が家には今ボイスチャットが2個あったり。<br /><br />カメラでの顔取り込みについて、人から聞いたりネットで見たりしたところ、こんなことが分かってきた。<br /><br />■どうにも横顔が取り込めない<br /><br />大事なのは「耳」。耳にイヤホンみたいなのを付けるので、耳がハッキリ映っていれば割とスムーズに取り込める。<br />正面⇒横顔となるので、正面が取り込めたのであれば横顔はその正面の人と同じじゃなくても問題ない。<br /><br />■どうもバーコード禿げになりがち。<br /><br />夜などに蛍光灯の下で移している場合、ちょうど頭上から光が当たっているのでテカって禿げている様になってしまう。<br />太陽の光や、部屋を暗めにして光源の方向を変えると良いらしい。聞いたところだと昼が良いとのこと。<br /><br />■女性の顔がごつごつしてる<br /><br />女性の正面に男の横顔で合成していると妙に男性的な輪郭になってしまう。<br />ここから分かるのは「輪郭」は横顔から取得してるってことで、男性には男性の横顔、女性には女性の横顔にするのが良いみたい。<br /><br />■帽子など<br /><br />ニット帽などは普通に撮れるけど、柄とかないと分かりづらいと思われる。また色は濃いほうが良い。薄いとスキンヘッドになる可能性が大なので。<br />タバコなどの小道具も写るけど、あまり長くないほうが分かりやすくて良い。<br /><br />今俺はクリスティーナリッチにしてみてるけど、横顔が俺なので確かに何となく輪郭が男性的で、正面の画像にあった「女性的なふくよかさ」は皆無。<br />女性には女性の横顔が必要ってことだね。ちなみに正面も横顔も同一の人物であればそれがベストであるのは言うまでも無い。合成が一番キレイにはまるのはこのパターンだろうね。<br />ツー訳で以前の自分の顔か、もしくはクリスティーナリッチの前のスタンハンセンに戻すことを検討してる。でも非人間のものも試してみたいので、とりあえずネットから「鬼瓦」の画像をゲットしてみた。<br />インドネシアの仮面とかカッコいいかもしれないなｗ<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>360箱</dc:subject>
<dc:date>2007-05-11T16:31:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>shallow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-184.html">
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-184.html</link>
<title>いざ戦場（CoD3 Part1）</title>
<description> もはや言うことはありませんな。ベガスのほうは対戦ばかりしていまして、先日書いた「頭の高さに照準」が良いのか割とkill数を稼ぐことが出来たりしていますが、流石に息切れしてきていました。と言うことで久しぶりに他のFPSも触れてみようと思い、Call of Duty 3を購入してみました。さてそんなCoD3ですが、シングルプレイはとりあえずノーマルで進めています。意外と死なないで進むもので、これもベガスの影響かと。オンライン
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ もはや言うことはありませんな。<br /><br />ベガスのほうは対戦ばかりしていまして、先日書いた「頭の高さに照準」が良いのか割とkill数を稼ぐことが出来たりしていますが、流石に息切れしてきていました。<br />と言うことで久しぶりに他のFPSも触れてみようと思い、Call of Duty 3を購入してみました。<br /><br />さてそんなCoD3ですが、シングルプレイはとりあえずノーマルで進めています。意外と死なないで進むもので、これもベガスの影響かと。<br />オンラインは数えるほどしかやってませんが、最初の一戦は酷かったｗｗｗｗｗｗｗｗ<br /><br />20deathとかどうよ。もちろん0killｗｗｗｗ<br /><br />何したら良いのかさっぱり分からない上にマップも分からず突撃して死亡しまくってました。<br /><br />それにしてもCoD3、ライトアサルトは遠距離で撃っててもそんなに反動が無いのでスナイプも割りと楽。<br />飽きたらメディックで突撃（おかしいだろ）してショットガンで動き回りながらkill数を伸ばす・・・と言った戦法で戦ってみたり。<br /><br />でもなんていうか緊張感が無いんですよね。ベガスと違って。その辺が不満だけど望むべくも無いことなのかもしれない。<br />ワイワイやるにはおススメですかね。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>360箱</dc:subject>
<dc:date>2007-04-03T18:47:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>shallow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-183.html">
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-183.html</link>
<title>ベガスな日々10＆ゲーム日記</title>
<description> だいぶまた日記をサボりましたね。またしても月一更新になっています。今日は最近のゲーム状況をお伝えしてみようと思います。まずベガス。階級のほうは変わらずで Major 。一応メーターは満タンになったので、昇級は近いはず・・・。遊ぶモードはチームサバイバルかチームシャープシューター。どちらかと言うと緊張感の有るチームサバイバルの方が好みです。早めに死亡するとやること無くて困りますが、人の立ち回りを見て勉強し
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ だいぶまた日記をサボりましたね。またしても月一更新になっています。<br /><br />今日は最近のゲーム状況をお伝えしてみようと思います。<br /><br />まずベガス。<br /><br />階級のほうは変わらずで Major 。一応メーターは満タンになったので、昇級は近いはず・・・。<br />遊ぶモードはチームサバイバルかチームシャープシューター。どちらかと言うと緊張感の有るチームサバイバルの方が好みです。早めに死亡するとやること無くて困りますが、人の立ち回りを見て勉強したり。<br />チームシャープシューターはどうしても注意力が散漫になりがちで突撃を繰り返しては1人倒して死亡とかそんな状況が多いです。多分死んでも大丈夫的な考えがいけないんだろうと思いますが、チームサバイバルよりチームに与える負担が小さいので特攻突撃しがち。<br />得意なマップと苦手なマップが出来てきてしまいました。得意な部類に入るのは STREET 。チームにも寄りますがリペアしながら敵チームの狙撃ポイントからカバーしてる相手を狙い撃ちするのが好きな戦法。突撃してきた敵チームに背後から殺されたりしますけど。<br />LVU CAMPUS も得意な部類に入るかな・・・。苦手なのは DAM と RESEARCH LABS 。微妙な広さと特に DAM の音が騒がしいのが苦手ですね。<br /><br />さてモンスターハンターポータブル2ndを買って遊んでます。<br /><br />据え置き機と違ってなかなか出会いが無いPSPではありますが、モンスターの強さなどがバランス良いのか、サクサク進んだりちょっとてこずったりで面白いです。すでにミリオン達成とのことなのですが、うかがえます。<br />それにしても新飛龍のティガレックス、凶暴すぎですｗ ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>360箱</dc:subject>
<dc:date>2007-03-27T13:38:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>shallow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-182.html">
<link>http://shallowwillow.blog22.fc2.com/blog-entry-182.html</link>
<title>ベガスな日々９</title>
<description> ヘタレシューターとして頑張っていますが、どうにも「上手くなれたかどうか？」という実感が無かったので今までにいろいろな人に教えてもらったことをそのまま実践してみることにしてみました。いまさら感も物凄い気がするんですが、いろいろFPSってやってみると予想以上に視界が狭い。そりゃ今までモンスターハンターとかキャラが丸々見えて敵キャラの状況も把握できる中でゲームしていたので凄く違和感があるんですね。で、今ま
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ ヘタレシューターとして頑張っていますが、どうにも「上手くなれたかどうか？」という実感が無かったので今までにいろいろな人に教えてもらったことをそのまま実践してみることにしてみました。<br />いまさら感も物凄い気がするんですが、いろいろFPSってやってみると予想以上に視界が狭い。そりゃ今までモンスターハンターとかキャラが丸々見えて敵キャラの状況も把握できる中でゲームしていたので凄く違和感があるんですね。<br /><br />で、今までに教えてもらった事って実践しようにも、はっきり言って操作が非常におぼつかなかったという点があり、上手くいかなかったんですね。<br /><br />とはいえワタクシもすでに Major ！流石に操作も其れなりになってきた訳ですので、今までのスタイルを一新してKILL数を上げ、DEATH数を減らしていきたいと、こう思った訳です。<br /><br />実践しようとして出来ていなかったことを見直してみました。<br /><br />　１．上手い人は常に狙いを定められないように動き回っている<br />　２．照準は常に頭の位置にしておく<br />　３．敵が出てくるであろう出入り口や通り道に照準を合わせておく<br />　４．敵がいないと確信（ある程度思い込みで良い）したところを見ていても仕方ない<br />　５．移動時は壁を背負って動く。死角を減らす<br />　６．敵の動きを先読みして照準を持っていく<br />　７．撃ちっぱなしにしない。指切りをする。（3点バースト位で）<br />　８．待たれてるかもしれない所にはグレネード<br />　９．マップを覚えることに専念する<br />　10．鉢合わせになっても慌てない<br /><br />以上10箇条。<br /><br />■今までのスタイル<br /><br />今まで上記はほとんど出来ていませんでしたね。プレイスタイル的にはどこかの通り道でカバーして運がよければ敵発見⇒射殺という感じ。<br />８．が出来ている人にグレネード投げられて逃げようも無く死亡という感じ。要するにキャンパーに近い。<br />しかも照準ヘッタクソなので、当たらず逃げられ、逆襲で死亡とかしょっちゅう。<br />このスタイルも極めれば凄いんでしょうけど、微妙にじっとしてられないオレには無理でした。<br /><br />■そして実践へ<br />以前から常々言われていたことが２．と、その前に、、、<br /><br />どんな銃であれ、頭を打ち抜く（ＨＳ）すれば一撃、一発の銃弾で勝てる訳ですから、相手が3発打ち込む間に1発入れてやれば生き残れる訳です。<br />オレは照準が苦手だったので、敵を発見したら立ち止まり、照準をつけ、射撃していました。<br />が、相手も動いている訳で、止まってようが動いていようが、どちらにせよ当たらないわけで、頭を撃つことなんて難しかった訳です。オレには。<br />がしかし相手からしてみれば、動かない的ほど撃つのが楽なことは無く、しかも自分は動いていればほとんど当たらない訳で、勝敗はだいぶ明らかだった訳で・・・。<br /><br />ということで動きながら射撃することにした訳ですが、ただ撃ちまくっていてもやっぱり当たらなかったんですね。全然あさっての方向に撃っちゃってましたし。<br />さあどうする。画面に印つけるか？ご飯粒付けてみるか？？と考えたんですが、とりあえずレーザーサイトをつけてみました。<br />するとどうでしょう！とりあえず当たる（っていうか当たってるらしい）様になったのです！<br /><br />が、相手はＨＳを狙ってくるため、やはり勝率は少ししか上がらず、アタック＆ディフェンスで上位にいるような相手には通用しません。<br />勝率が少し上がった原因はやっと同じようなレベルの人と対等になったに過ぎず、しかもソレはかなり運が関係しています。<br />ならば、ということで２．です。常に頭の位置を確認し、照準はちょっと上な感じで置いておきます。<br />要するに右スティックは右左にしか動かさないくらいの勢いで。階段とか上がったときは即調整。<br />これでだいぶ上がったんですよね。勝率が。KILL/DEATHが　1/10 とかいう酷い有様がなんと 5/8 位に！<br />（大した事無いという突っ込みはナシの方向で）<br /><br />もうひとつ、気をつけているのは７．今まで弾切れになるまで右トリガーを引いたままにしていました。弾切れになって殺される（止まってましたしね）か、もしくは撃ち切る前にＨＳされる展開が常。<br />これを見直してみました。上記のように動きながら撃ちあっていると、そうそうＨＳは食らわないのでダメージは食らいますが時間は稼げるようですので、６．も組み合わせて3点バースト。<br />相手が弾切れになった場合はチャンスタイムですし、落ち着いて照準を相手の動く先に置き、そして撃てます。これが決まったとき、物凄く気持ちいいです。<br />皆こんな気持ちでゲームしてたのね！！！！って感じ。最後の一発で相手を倒せたときなんかもう、なんか出てる！脳から！って感じ。ただし相手がショットガンの場合は高確率で死亡しますが・・・。<br /><br /><br />実践してみるといっても１から10まで出来ている訳ではないので、急激に上手くなっている訳ではないのですが、とりあえずゲームのモードがシャープシューターなどのリスポーン有りであれば常に動き回ってみてます。<br />おかげで敵と1対1になっても、動きながら頭を打ち抜いて生き延びれることが多くなりました。その後一緒にいた敵チームに殺されちゃうんですけど。大体。<br /><br />このゲーム、ＨＳ以外はダメージ制となっているので、自キャラが死亡したとき一撃死（画面が暗くならずに死亡）したときはＨＳされたんだなーって気にしないことにしています。<br />でないとストレスが溜まりまくってゲームどころじゃないんだもの。<br /><br />まだまだ精進することは多いのでしょうが、とりあえず人並みになったんじゃないかなーという上達具合。今になって教えが生きてきたなあって思ってます。ありがたい事です。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>360箱</dc:subject>
<dc:date>2007-03-09T19:37:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>shallow</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>